【モダン】聖遺の騎士+珊瑚兜への撤退バント
2015年11月5日 【モダン】
資格試験終わりマジック復帰できる感じになりましたといっても忙しくてモダンくらいしかできそうに無いのでこれからもほぼモダン専になりますね
GP一年以上行ってないとかトーナメントプレイヤーでなくモダンだけ本気出すもうカジュアル勢ですね
と言う訳で最近話題の聖遺撤退コンボです
現時点で参考になりそうなデッキリストもこのくらいかと思います
GPポルトアドグレ
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gppoa15/top-8-decklists-2015-11-01
Travis Woo先生
http://www.channelfireball.com/articles/modern-knightfall-combo/
※Travis Woo先生は天才です
とほぼ参考にならないのでオリジナルで組んで調整してとりあえず完成したリストがこちらです
聖遺の騎士撤退バント(ケッシグレス)
クリーチャー21
極楽鳥4
貴族の教主4
聖遺の騎士4
聖トラフトの霊4
永遠の証人2
修復の天使1
森林の怒声吠え2
スペル16
召喚士の契約1
流刑への道4
神々との融和4
珊瑚兜への撤退4
饗宴と飢餓の剣1
遍歴の騎士・エルズペス2
土地23
吹きさらしの荒野4
霧深い雨林4
溢れかえる岸辺2
寺院の庭2
繁殖池1
神聖なる泉1
森3
平地2
天界の列柱1
セジーリのステップ1
ガヴォにーの居住区1
幽霊街1
サイドボード15調整中
確定枠のみ
最後のトロールスラーン1
幽霊街1
他13枚
こんな感じです
と言われてもどうなのって話になりますが強い弱いで言ったら強いと思いますモダン環境でメタの一角に残れるポテンシャルはありそうです
詳しくは後で書きますが元となったのは以前作ったこのデッキです(ゴミ)
http://harukiyamtg.diarynote.jp/201504151351231995/
デッキの良いところ戦略
まずマナクリ8枚からの2tに3マナ域へのジャンプアップを高い確率で可能にできます
2tトラフトは実は撤退よりも青を足す一番の理由かもしれませんw
注意点としては2t聖遺の騎士はフェッチ2枚切らないとタフネス4にならない点です、ただ稲妻があればおそらくマナクリを焼いてくるので思い切って出しても良い場合もあります
そして次のターンに4マナ域のペスに繋がれば2回飛ばしてそれだけで勝てます
以上はブン回りパターンですブンできるパターンがあるだけでもデッキの強みと言えると思います
では普通に回るとどうかといいますとマナクリ8枚でデッキは安定してますのいずれにしても高速展開が可能です永遠の証人や森林の怒声吠えガヴォにーで長期戦にも強くてなかなかいやらし戦いができると思います、聖遺の騎士を怒声吠えでサーチして証人で拾うなど聖遺が場にいるとコンボが決まる可能性があるので相手は迂闊に動けなくなります
双子を相手にしてるのと似たプレッシャーだと思います
神々の融和を4枚とってますが撤退と生物をサーチで後半息切れ寸前でも証人や怒声吠えを探したり聖遺がいる状態での神々の融和はランドが墓地に落ちて撤退サーチなので相手からしたら嫌だと思います
特に序盤聖遺を出す前に打っとくと墓地が肥えて誠意が焼けない状態で出せます
最後にデッキコンボパーツぼ青撤退の使い勝手についてですが
3t目に出すより4t目に出してフェッチ置くことでマナクリが起きて実質フリースペルのように展開を阻害せずに出せます
また上のタップアンタップを主に使いますがトラフトが殴りやすくなったり相手のターンにフェッチから上陸で戦闘前にタップできたりとマナクリ起こしてマナ加速(マナクリが睡蓮のコブラになる)、占術と単体でもそこそこ仕事します
新和、トロン、バーン、青白コン、シスターズとしかまだ回してませんがこんな感じです
ではベタ褒めしてきましたが次は弱点です
・マナクリが無いとキープできない、1→3を前提で組んでいるのでマナクリが初手に欲しいです(あと1、2枚増やしても良いかも)で焼かれるのは仕方ないのですがその場合2t目のアクションがタップイン処理かマナクリ再展開か融和くらいしかないので考えものです
・押され始めるとキツイ、スペルが少なく盤面をひっくり返せるようなカードはあまり入って無いので押され始めるとコンボを決める以外状況は悪化しがちです
・ジャンドやジャンクに弱そう。同じ他の緑系のミッドレンジにはカードパワーが違いすぎて多分ボコられると思います(衰微も刺さる)
ここはサイドボードの出番なのかそういう構成と割り切るのかがまた考える点です
ここまで自己満で書いて自分の中で一番気になってるのがツイン系との比較ですが
優っていると思う点
・コンボ以外のブン回り有り
・コンボパーツそれぞれが単体でも仕事する
・デッキパワーが高いのでコンボに頼らずに普通に戦える
・白をとってるのでサイドボードが優秀
劣っている点
・カウンターを積んでいないので対青系とのマッチに影響がでそう
・はぼソーサリータイミングでしかコンボを決められないので奇襲性が薄い
こんなところだと現時点では勝手に考えてます
ただモダン環境初期から常にメタの一角にいるツインと比べるにはまだ早いかもしれませんが可能性は十分あると思いました
長々と書きましたがおそらく皆さんGPでスタンが忙しいと思いますw
しばらくこのデッキを調整する予定なのでなんかてきとうに良さそうなカードやアドバイスあったらくださいw
GP一年以上行ってないとかトーナメントプレイヤーでなくモダンだけ本気出すもうカジュアル勢ですね
と言う訳で最近話題の聖遺撤退コンボです
現時点で参考になりそうなデッキリストもこのくらいかと思います
GPポルトアドグレ
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gppoa15/top-8-decklists-2015-11-01
Travis Woo先生
http://www.channelfireball.com/articles/modern-knightfall-combo/
※Travis Woo先生は天才です
とほぼ参考にならないのでオリジナルで組んで調整してとりあえず完成したリストがこちらです
聖遺の騎士撤退バント(ケッシグレス)
クリーチャー21
極楽鳥4
貴族の教主4
聖遺の騎士4
聖トラフトの霊4
永遠の証人2
修復の天使1
森林の怒声吠え2
スペル16
召喚士の契約1
流刑への道4
神々との融和4
珊瑚兜への撤退4
饗宴と飢餓の剣1
遍歴の騎士・エルズペス2
土地23
吹きさらしの荒野4
霧深い雨林4
溢れかえる岸辺2
寺院の庭2
繁殖池1
神聖なる泉1
森3
平地2
天界の列柱1
セジーリのステップ1
ガヴォにーの居住区1
幽霊街1
サイドボード15調整中
確定枠のみ
最後のトロールスラーン1
幽霊街1
他13枚
こんな感じです
と言われてもどうなのって話になりますが強い弱いで言ったら強いと思いますモダン環境でメタの一角に残れるポテンシャルはありそうです
詳しくは後で書きますが元となったのは以前作ったこのデッキです(ゴミ)
http://harukiyamtg.diarynote.jp/201504151351231995/
デッキの良いところ戦略
まずマナクリ8枚からの2tに3マナ域へのジャンプアップを高い確率で可能にできます
2tトラフトは実は撤退よりも青を足す一番の理由かもしれませんw
注意点としては2t聖遺の騎士はフェッチ2枚切らないとタフネス4にならない点です、ただ稲妻があればおそらくマナクリを焼いてくるので思い切って出しても良い場合もあります
そして次のターンに4マナ域のペスに繋がれば2回飛ばしてそれだけで勝てます
以上はブン回りパターンですブンできるパターンがあるだけでもデッキの強みと言えると思います
では普通に回るとどうかといいますとマナクリ8枚でデッキは安定してますのいずれにしても高速展開が可能です永遠の証人や森林の怒声吠えガヴォにーで長期戦にも強くてなかなかいやらし戦いができると思います、聖遺の騎士を怒声吠えでサーチして証人で拾うなど聖遺が場にいるとコンボが決まる可能性があるので相手は迂闊に動けなくなります
双子を相手にしてるのと似たプレッシャーだと思います
神々の融和を4枚とってますが撤退と生物をサーチで後半息切れ寸前でも証人や怒声吠えを探したり聖遺がいる状態での神々の融和はランドが墓地に落ちて撤退サーチなので相手からしたら嫌だと思います
特に序盤聖遺を出す前に打っとくと墓地が肥えて誠意が焼けない状態で出せます
最後にデッキコンボパーツぼ青撤退の使い勝手についてですが
3t目に出すより4t目に出してフェッチ置くことでマナクリが起きて実質フリースペルのように展開を阻害せずに出せます
また上のタップアンタップを主に使いますがトラフトが殴りやすくなったり相手のターンにフェッチから上陸で戦闘前にタップできたりとマナクリ起こしてマナ加速(マナクリが睡蓮のコブラになる)、占術と単体でもそこそこ仕事します
新和、トロン、バーン、青白コン、シスターズとしかまだ回してませんがこんな感じです
ではベタ褒めしてきましたが次は弱点です
・マナクリが無いとキープできない、1→3を前提で組んでいるのでマナクリが初手に欲しいです(あと1、2枚増やしても良いかも)で焼かれるのは仕方ないのですがその場合2t目のアクションがタップイン処理かマナクリ再展開か融和くらいしかないので考えものです
・押され始めるとキツイ、スペルが少なく盤面をひっくり返せるようなカードはあまり入って無いので押され始めるとコンボを決める以外状況は悪化しがちです
・ジャンドやジャンクに弱そう。同じ他の緑系のミッドレンジにはカードパワーが違いすぎて多分ボコられると思います(衰微も刺さる)
ここはサイドボードの出番なのかそういう構成と割り切るのかがまた考える点です
ここまで自己満で書いて自分の中で一番気になってるのがツイン系との比較ですが
優っていると思う点
・コンボ以外のブン回り有り
・コンボパーツそれぞれが単体でも仕事する
・デッキパワーが高いのでコンボに頼らずに普通に戦える
・白をとってるのでサイドボードが優秀
劣っている点
・カウンターを積んでいないので対青系とのマッチに影響がでそう
・はぼソーサリータイミングでしかコンボを決められないので奇襲性が薄い
こんなところだと現時点では勝手に考えてます
ただモダン環境初期から常にメタの一角にいるツインと比べるにはまだ早いかもしれませんが可能性は十分あると思いました
長々と書きましたがおそらく皆さんGPでスタンが忙しいと思いますw
しばらくこのデッキを調整する予定なのでなんかてきとうに良さそうなカードやアドバイスあったらくださいw
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