迷路

土地28くらい

迷路の終わり


生物
森の女人像4
クルフィックスの狩猟者4

スペル
都の進化4
濃霧系たくさん8
サイクロンの裂け目4
スフィンクスの啓示2

PW
ラル・ザレック3
荒ぶる波濤、キオーラ4

弱そ楽しそおやすみ
神々の軍勢フルスポ出ましたねー↑ちょっと遅いけどw

そしてコントロールマニアならフルスポ来るたびに毎回これは・・・と思う
カードがありますよね?

そうです

自分が使う側のカードではなくこれプレイされたら辛そうだわーってカードですな!w

これも基本受身に回るコントロール脳だからこその思考回路なのかwいや対策には対策だということで構築でワンチャンありそうなコントロールキラー達ををピックアップ♪

※まぁ新環境なんてわからないからここで言うコントロールとは一般的な青系コントロールって事にしときます(青白、エスパー、トリコとか)



迷宮の霊魂 (1)(白)
クリーチャー・エンチャント - スピリット
各プレイヤーは、各ターンに2枚以上のカードを引くことができない。
3/1

まぁ白の2マナレア生物っていつの環境でもコントロール殺しのウザい奴らが居る訳ですがこいつはそんな中でも3/1、2マナでパワーが3あるんですねー、ダメージだけ考えた場合の話、序盤からのクロックが2点か3点では至高の評決までに2回殴れらただけで2点分は違ってきますねー、そして軽いパワー3という生物は序盤展開に成功したなら一体でも高打点を維持できるので使い方次第で相手に至高の評決打たせるかどうかという駆け引きが可能になりますね!んーウザいw

そしてメインのドロー制限の能力は環境次第で有用性が変わると思いますがコントロールに軽いドロソースが来ると怖いところですね

結論としてはクロックがキツくて除去、できればピン除去を合わせたい





苦痛の予見者 (1)(黒)
クリーチャー - 人間・ウィザード

神啓 - 苦痛の予見者がアンタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
2/2

対コントロールにはリアルにボブですはい、スタンでボブが使えるようになりましったって感じです(ふざけんなw)、ただドローが本物より1t遅いのでその隙に除去したい、もしかすると他とのシナジーで本家よりドローできるかもしれませんがそんなの知らない強すぎる

一回殴られてもおk、啓示なりPWなりアドはこちらも後から取れるし2枚までなら引かれてもいいかな、まぁ早めに除去しないと死ぬことに変わりは無いw役割が違うが現スタンではコネクションの方が対処できなくて辛いとも取れる





常炎の幻霊 (1)(赤)
クリーチャー・エンチャント - スピリット
授与 (2)(赤)(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーにつけられてないなら、これは再びクリーチャーになる。)
(赤): 常炎の幻霊はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。これがオーラであるなら、代わりにエンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
1/1

授与軽い!なんと3マナwにして+1/1に火吹き能力なんて序盤は生物に授与でラスの返しに高打点とか中盤以降敷いてもガンガン授与して殴りに行けたりとにかく授与して使えばなんでも良さそうです、こいつ一枚に除去を二枚とか考えたくないw

対策としては上手くカウンターをあわせたい



サテュロスのニクス鍛冶 (2)(赤)
クリーチャー - サテュロス・シャーマン (アンコモン)
速攻
神啓 - サテュロスのニクス鍛冶がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
2/1

まあまあ3マナなんで!って速攻って書いてあったwさばききったと思った返しにトップされてトークンも出される絵が想像できますwこういう自己完結系のカードは良く使われるけどこいつはどうか


マルチ

歓楽の神、ゼナゴス (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント - 神

破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
6/5

こういう速攻つきますよ系はツライがこいつ5マナなんでどうにかなりますっわー


後半順調にてきとうな感じになったけど今回は死ぬほどきついってカードがないという印象でした、青単信心にメインからカウンター数枚入ってきたら嫌だなーっておもいましたおやすみ

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静岡まとめ

飛行機が機材トラブルで大幅に遅れてるため静岡空港内から10分100円のネットでまとめw

本戦

1回戦 BUY

2回線 オロスコン ××

メインのシンコレクターとオブゼで負け

サイドからはハンデスにシンコレクターラス抜き、慈善獣と動かれビートされる、こちらバロン着地も相手もバロン、こちらペストップも盤面をきれいにするか迷うがトークンを出してひたすらチャンプで啓示を待つが総じてコンバットが下手すぎて負け

しっかりコンバットしてれば全然違う展開になってただけに後悔、バイ明け苦手な1回戦を落としてしまう

3戦目 スリバー ○○

相手先行ブン回り危ないところをラスゴトップ、正直なめてたがガラクにカウンターも入ってる模様

サイド後は除去無双

4戦目 黒単信心 ○○

コネやらしっかり対処してバロンで勝ち

練習どうり

5戦目 緑t赤信心 ○×○

囲いからハンドを除くと緑の1/1信心の生物を確認、緑が濃いコロッサルグルールの模様も除去が強くて勝ち

バーニングアースを基本地形からスフィアーするもルーリクサーに蓋されて負け

盤面裁きつつライフがどんどん減っていくが何とかバロン着地、こちらはライフ6の状況から殴りあいもハイドラ5/5で止まる、さらに相手ガラクを追加、高木二枚とほかもろもろハンド補充でバロンチャンプでもう厳しい状況も啓示で巻き返して勝ち

なかなか熱いマッチでした、後日対戦相手と喫煙所で会い二日目抜けのマネーフニッシュとのこと、自分も抜けてたと思われてたらしく二日目どうですかと聞かれ悔しい気持ちで一杯に泣、

6回戦 青単信心 ○○

練習どうり

ここまで5-1、ここからが勝負の線引き

7回戦 青単信心 ○××

メイン囲いスカスカのハンドから二股落とす、相手二股槍トップ負け

またもや槍に苦しめられるがこちらもタイミング見て啓示からのペスで応戦、徐々に優勢になるが相手は動かない、ハンドにカウンターもなくとどめの啓示に対応でサイクロン超過!盤面が一気に崩壊、しかし啓示パワーで勝ち

残り時間8分くらい
こちらに勝ち目はほぼないが分けても意味ないため急いで開始、エクストラ2tにスフィアーでジェイスか2/2か二択の盤面になるがジェイスを対処、結局ちょうどライフを削られるが結果そこに後悔はないので良し、マッチ後平山さんにハンデスで落とす選択を霊異種ではなく指摘されるがそこでサイクロンを落とせばよかったと後悔、相手がジェイスでランド取ったので霊異種があると思い普通のマッチなら間違ってはないと思うが一回落ち着いて残り時間と相談するべきだった

ここまでで6-2後がない

8回戦 赤t緑信心 ××

先手ブンブン

ドムリハンマーと展開されるがランドつまり気味、こちらサイドからバロン4でこちらミジウムを囲いバロン着地も相手ミジウムトップ、二枚目のバロンで相手もいやな顔するがトップが解決・・・
その後こちらも三枚目のバロン投入も相手はハンマーで3/3量産、3/3量産されてヤバイと思いながらもなぜかバロンで殴る、

さすがに啓示までつなげないといけないのにバロン立たせとけばよかったと反省頭おかしい、総じてコンバット関係が駄目なのが改めてわかった

9回戦 黒単○××

やる気を無くし雑にプレイ覚えてない

5-4倍抜き4-4

やはり789回戦が本番ですね今回はいろいろと勉強できた

平山さんともみきさんと牛タン、うまい!今回も平山さんにボコボコに言われたけど実力で見返そうと賭けも負けてしまう悔しい、言い方は強烈だが自分にはその言い方の方がが理解できていろいろ教えてもらった

鹿児島勢

園田君が二日目抜けてたおめでとう

春田さんと飲んだモツと餃子はやっぱうまい

東京勢

大塚くん サイン抽選会で見事な引きサインありがとー↑!!

s野さんとhさんと再会ほかにもミートさん他と食べたおでんと餃子が最高にうまいw何がうまいかって言うとおでんとビールで腹いっぱいの状況からの詰みの餃子のはずが全然いけるくらいうまかった!

総じて楽しかったしみんなのおかげで最高の時間がすごせたありがとう☆
使い慣れたエスパーで参戦予定

気を付けるべき事、ケアするべきスペル場面

〇青単信心
⇒除去で盤面から信心を減らしていく、1t、2tに展開される生物に殴れれすぎない、メインからマナ立ってるときは急速混成ケア、サイドから追加されるタッサの二股槍をケアして動く、反論追加、後半ひょっと出てくる霊異種、記憶ジェイスも頭に入れておく

〇黒単信心
⇒ハンデスを意識して初手キープを決める、又コネクションは確実に処理が基本、後はエレボスの鞭、エレボス本体のライフゲイン不可を忘れない、後半の灰色商人ケアで信心はカウントしとく、エディクトがメインにあるので血男爵を過信しすぎない特にサイドからは生命散らしも入ってくるため

〇赤単
⇒モーギスの狂信者ケア、速攻生物、灰の盲信者、ドラゴン、白赤なんかも赤はドラゴン要素?あまり対戦経験無し他誰か教えて~♪

〇白単
⇒精霊への挑戦とボロスチャームケア、あとはわからん

〇エスパー
⇒ランド詰まらなければおk、霊異種、メインは時間ケア以上、サイドは低マナ域の生物追加に気を付ける、双方ともアグレッシブにクロックパーミに変更のプラン有

〇青白コン
⇒メイン一本勝負なのでだと思われる、カウンターがエスパーより多くて勝ち筋が少ない、不死の霊薬がキーカード?変谷ビートを頭に入れておく

〇コロッサルグルール
⇒マナクリガン無視でデカ物を対処、PWが多いのでそこを頭に入れておく、サイドの霧裂きのハイドラをケアあとバロン見せるとミジウムも入ってくる

〇バーン
⇒当たるなら昼時がいいゆっくり飯が食えそうだ


自分で気ずく範囲はこんなとこかなー後はサイドのインとアウトを完璧にしたいところと時間を常に意識してこ

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火曜日スタン BUGアショクコントロール
火曜日スタン BUGアショクコントロール
火曜日スタン BUGアショクコントロール
R1赤単○○
ほぼ1~2マナで構成された型、女人像と一枚刺しの軟泥強くて勝ち

R2赤単○×○
R1と同じようなデッキ、ラクドスの交渉者に向こう見ずな技術ついて負け

他相手のマリガン除去でいなして勝ち

R3グルールコロッサス○×○
アショクで4t目にドラゴン出してドムリ落として冒涜追加で勝ち

アショクでコロッサスや軟泥など奪って固い展開ももナイレアの弓の接死忘れる...負け

アショクでポルクラノスや軟泥にナイレア奪って勝ち

3-0達成(^o^)丿

対戦考察
赤単に勝てたのは相手のマリガンもあって凄く怪しいw

漁る軟泥がこちらの除去とハンデスと噛み合って強かった(奪った軟泥も)増量を検討

ゼガーナの解雇、やはりいらない模様

反省
プレイ速度を上げる、最低限カードのテキストを把握する
予言のプリズム追加と女人像とプリズム、さらに夜帷の土地で奪ったカードをプレイできて楽しいw

予言のプリズム採用
⇒①マナ基盤安定(基本地形の採用が可能、夜帷3t目に出せる)
 ②キャントリップで3t目アショクの確立を上げる
 ③夜帷で奪ったカードをプレイ
 ④ランドを一枚減らせる
 ⑤マリガン基準の低下(もちろんキープの軸にはならないが)
デッキがもっさりしていたので凄くいい潤滑油になってると思ってる、ビート相手にはさすがに悠長だが実際はショックランドを減数してるために、ショックインから2点ペイの行動と基本地形からプリズムおいて一発殴られるのとそんなに変わらないかと言い聞かせてる(気のせい)w

メイン

クリーチャー11
森の女人像4
漁る軟泥1
夜帷の死霊3
冒涜の悪魔3

スペル15
思考囲い2
肉貪り2
突然の衰微3
英雄の破滅4
霊気化1
遠隔/不在3

PW8
悪夢の織り手、アショク4
思考を築く者、ジェイス2
記憶の熟達者、ジェイス1
見えざる者、ブラスカ1

アーティファクト3
予言のプリズム2
ナイレアの弓1

土地23
欺瞞の神殿4
神秘の神殿3
繁殖池3湿った墓3
草生した墓4
沼3
森3

サイド15

生命散らしのゾンビ2
脅迫2
究極の価格1
精神腐敗1
地下世界の人脈1
否認1
無効1
払拭1
霜のブレス1
霊異種1
ゴルガリの魔除け1
突然の衰微1
湿った墓1

アショクと夜帷が楽しいのでしばらくこのデッキを調整♪

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スタン黒青緑アショクコントロール
スタン黒青緑アショクコントロール
スタン黒青緑アショクコントロール
コンセプト

メタが混とんとしてるので受け広い除去で戦う

ほぼアドが取れないためにPWや夜帷の死霊や占術で引きたいカードを都合よく引いて勝つw

アショクで生物奪ってそのままゼガーナ(スフィンクスの啓示)で爆アドわっしょい↑

2t目に除去か森の女人像→3t目アショクで勝ちも見えてくるという都合いい考え


簡単なデッキの動き

第一プラン
多めにとってある優秀な除去の合間にPWか生物を展開→そのまま除去でグダらせながらPWが生きる又はゼガーナまで繋げて勝ち

第二プラン
女人像からPWや生物を高速展開

生物を展開した場合はクロックの突破口を開く除去としてPWを展開した場合は守る除去として分類できます☆と言ってもほぼ守ってグダらせて勝つのが目的です、しかしこのカラーと現スタン環境の除去の質は半端ではないw

除去

なんせ化膿が入るスロットが無い!?

肉貪り、破滅の刃、究極の価格、突然の衰微、英雄の破滅、化膿、遠隔/不在

正によりどりみどりとはこのこと

もちろんメタにあわせてメインボードでも採用が変わってきますがそれにしてもどれもスタン環境一級線のスペル群、特に英雄の破滅は別格と思って過大評価してます(M14の破滅の刃再録でも死ぬほど喜んだ記憶がw)

メイン60枚

ハンデス
思考囲い2

除去
肉貪り2
突然の衰微3
英雄の破滅4
遠隔/不在3

生物
森の女人像4
漁る軟泥1
夜帷の死霊3
冒涜の悪魔3
主席議長、ゼガーナ2

PW
悪夢の織りて、アショク4
思考を築く者、ジェイス2
記憶の熟達者、ジェイス2
見えざる者、ブラスカ1

土地
欺瞞の神殿3
神秘の神殿4
草生した墓4
繁殖池4
湿った墓4
ゴルガリのギルド門1
森2
沼2

メインはざっとこんな感じです回してみたところ土地24枚なのですが女人像もいてかとりあえずは3マナ~4マナ出ればどうにかなるデッキなので占術で土地は全力で下に送ってグダらせて相手の息切れ又は盤面に生物がいない時にPW展開で勝つパターンが多かったです


森の女人像強いですねー頼りになります、冒涜の悪魔枠を荒野の収穫者に変更しようか検討中といったところですね

そして何より回してて楽しいデッキです¥夜帷の死霊で奪ったカードを女人像から色マナ出してプレイしたり、アショクで相手のデッキの生物奪ったりと相手のデッキのカードを使えるので自分のデッキと相手のデッキで考えもしないシナジーができたりして最高ですw

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組んだデッキ

青緑

森の女人像やナイレアの存在に旅行者の護符に乳白色の一角獣とマナ基盤安定やマナ加速から中盤は前兆語りに解消に職工の悲しみ×2、タッサなどでひたすら占術して重い授与やボムをスムーズに展開していくというコンセプトになりました、除去は格闘とエンチャント破壊のみで・・↑

ボムとして海の神、タッサにナイレアの弓もあって悪くはない感じではあるが・・・

周り見たらボムだらけwwというかさすがテーロス派手なレア、神話レアが多くてほとんどのデッキに一枚はボムが入ってる模様

というわけで対戦結果

R1赤黒2-0

G1森の女人像が2/3ミノタウルス止めてるうちに熊に飛行授与付けて勝ち

G2同じような展開で除去されるも授与が2/2飛行生物になって勝ち

飛行授与つえーすwコモンなのに

R2青黒2-0

G1飛行展開されるもナイレアの弓一枚で勝ちさすがのレアゲー

G2こちらマナクリからブンブンで勝ち

メインからエンチャント破壊入れてないのが悪いんやーと相手にアドバイスをして先輩ずらする

R3白黒0-2

G1災いの印が付いた生物に徐々に詰められこちらもライフレースするも信心ドレインと信心威嚇で負け

G2中盤まで土地しか引かない前兆語り占術からやっと行けるか思ったらすでに八ターン目相手もナマフラ気味だが白の3マナでドレインする1/4出てきて吸われて負け

というわけで2-1でしたとほほ

雑感

環境は早くなく授与か重いスペルが飛び交う印象

授与は間違いなく使えるが中でも飛行と威嚇授与は強い

神はだいたい信心満たせないでいる

ボムはどのデッキにもある

エンチャント破壊は授与生物も壊せてメインに多めにとってよし

最初のカラーはプロモカードの強さ的に白が良さそう

関係ないけど紙質が悪い?印刷が悪い?なんかカードが雑な作りで残念ですわ

私が思ったのはこんな感じです、それでは皆さんもプレリ楽しんでくださいよい週末を♪

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【JPN】《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》1900円
絶賛値上がり中の彼入荷しました♪

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《悪夢の織り手、アショク》を美化しつつ評価してみた♪
《悪夢の織り手、アショク》

カッコイイです!もうはい青黒のPWって時点でたまりませんわあーたまらんw

次環境の速度や入るデッキの有無はもうそっとしておいてwもうすでにかなり美化されてるので全くあてにならない評価を対コントロールと対ビートに分けて分析していきます↑


対コントロール

+2→対戦相手のライブラリートップから3枚を追放

ネファリアの起動能力が追放になりました....いやまさか!ネファリアは起動するのに毎ターン実質4マナ必要でもちろん中盤~後半にかけてしか起動できる余裕はありませんでした

相手のターンエンドも修復の天使や瞬唱の魔導士やスフィンクスの啓示といった隙のない強力なスペルのために土地を寝かせないことも度々でしたがこのPWは一度出してしまえばなんとマナを食わずに起動可能!3マナのフニッシャーが弱いはずがなくさっさとおいて+2後は単純にこいつを守るだけでwin

除去されても3マナのPWなのでデッキに4枚投入してもいいし2枚目3枚目とい繋げればさすがに勝ちと

マナコストに用途とデッキに積める枚数と記憶の熟達者ジェイスとしっかり差別化できてるのでいやらしく攻めていくコントロールにはいいんじゃないでしょうか

ただネファリアは複数並ぶ強みがあり0マナフニッシャーですがこいつはもちろん単体でしか並びませんので今まで以上に時間との戦いになりそうですw


-X→追放したカード中のコストXの生物を場に出す

相手がコントロールの場合は使うことは無いでしょう


-10→対戦相手のハンドと墓地をリムーブ

ゲームに勝つと書いてますねwこれがあるから+2が余計に強いのであって相手からした残された有余は5ターン、この間に相手は全力でこいつに対処せざる得なくなり相当なプレッシャーになります

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対ビート

+2→対戦相手のライブラリートップから3枚を追放

まあ初期忠誠値5、そこじゃない+2を持ってる青と黒のでPWというところに意味があると思いますしかし固い、次環境の高速ビートによりますが前環境ほど早くなければ(先手なら)3ターン目に着地しても本体は死なずに又アショクもとりあえず生きてターンが帰ってくる可能性があります、最悪フォグでも5点なら・・

火力など使ってくれるのであればそれはそれで全く構いませんしターンが帰って来てまた+2とかすると今度はこちらも除去で相手の生物をどうにでも出来てしまいますね、それこそが黒で噛み合ってる理由ですね

しかしこれだけだと弱すぎて話になりませんね

-X→追放したカード中のコストXの生物を場に出す

反撃です、もし生きてターンが帰ってきた時はかなり有利になるのではないでしょうか?この-Xのおかげで

土地を立たせつつ(おそらくブロッカーになりますが)生物を展開でテンポ取れます、しかしこの能力の強さは一長一短で追放したカードの中からしか選べません、生物追放してないとこの能力は使えません(当たり前)が逆に言うと選べます!

自分のハンドとライフと相談して選択肢がかなり広がるはずでビート相手にはこの能力が1回でも起動できると有利になると思います

-10→対戦相手のハンドと墓地をリムーブ

空気ですね

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

考慮すべき弱点

相手とのマッチングに左右されやすくメインから信頼できる万能PWではない

安定感が無く盤面に触れることが出来ない

ビート相手に+2を起動しても生物を追放できなかった場合又どうでもいい生物だった場合、相手はアショクをスルーして本体を殴ってくるためフォグにすらならない(ティボルト状態)

以上脳内分析でした

こいつは早く試したいな~♪

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GP北九州2013 エスパーミッドレンジ レポート
GP北九州2013 エスパーミッドレンジ レポート
GP北九州2013 エスパーミッドレンジ レポート
デッキは緑系ミッドレンジと破滅の刃3が雷光のヘルカイトはじめのキブラーグルールを意識して構成したオリジナルエスパー、メインの脅迫2はドムリ、リリアナ、燃え立つ大地、遥か見、など落としたいスペル又は出されると積むスペルそしてメイン中略4をとの相性を考えての採用

メイン60枚

クリーチャー11枚

瞬唱の魔導士2
命散らしのゾンビ3
修復の天使4
幽霊議員オブゼダート2

インスタント18枚

熟慮2
アゾリウスの魔除け3
中略4
雲散霧消1
破滅の刃3
遠隔/不在2
スフィンクスの啓示3

ソーサリー5枚

脅迫2
至高の評決3

土地
湿った墓4
神聖なる泉4
神無き祭殿4
孤立した礼拝堂4
水没した地下墓地4
氷河の城塞4
幽霊街2

サイドボード 15枚
雲散霧消2
究極の価格2
ヴィズコーパの血男爵2
テューンの戦僧2
命散らしのゾンビ1
罪の収集者2
否認1
脅迫1
死の支配の呪い2

動きとしてコントロールデッキですが隙を見てのゾンビと天使、オブゼでクロックパーミのプランも搭載

序盤は4枚取った中略や破滅の刃アゾリウスチャームで時間を稼ぐ
相手のマストカウンターのマナ域に到達するまでは積極的にゾンビは展開
脅迫とゾンビで相手のハンドを確認→内容次第で啓示まで繋ぐか殴りきるかのゲームプランを考える

【考察】

ハンド見れるのは言わずもがな強かったというより当たり前なのだがこのデッキは守りから攻めに転じるタイミングが難しいために前方確認に悪くはなかった

4マナソーサリーの至高の評決が呪禁バント以外に弱すぎて軽いインスタント除去に変えた方がよかった

雷口のヘルカイトが多いと予想しての破滅の刃は良かった

熟慮3にすればもう少し事故を回避できた点が最後まで引っかかってて反省している

一日目
1回戦 トリコロール×○×

R1
啓示の打ち合いかと思いきや相手の対抗変転メイン2が強すぎて一方的に啓示が通り30分くらい時間を消費した結果瞬唱火力連打で負け

R2
隙をついてゾンビを展開クロック開始天使追加オブゼ勝ち

R3
残り時間5分くらいエクストラターン5相手最後ハンド1枚(払拭)で啓示X=2
とドローで引いてきてのが雷口へリックス余韻という完ぺきなハンド、こちらライフ11で盤面をさばいて否認と雲散霧消握ってたが相手の最後のドローがかみ合いへリックスを余韻されて負けこれもマジックですorz

2回戦 ナヤミッドレンジ○○

R1
ゾンビで牙を抜いたり天使でブリンクして勝ち

R2
ゾンビで牙抜いて軍勢の結集をテューンで叩き割り二枚目も天使でブリンクして勝ち

3回戦 キブラーグルール

R1
相手ダブマリ、マナクリにブレードで相手事故

R2
1t目後手脅迫でドムリ落とす後はサイドからラス全抜きのテラー5枚体制に瞬唱で無双

4回戦 キブラーグルール

R1
中略ブレード無双でいなしてすんなりオブゼで勝ち

R2
ダメージレースになるがオブゼ(7点クロック)が強くて勝ち

5回戦 ジャンドミッドレンジ ××

R1
ゾンビでハンドを除くとガラク2に枚カウンターできずに負け

R2
3マナゾンビプレイ相手サイドから緑のクリーチャー抜いて冒涜の悪魔さらに殺戮遊戯で啓示抜かれてトップ勝負になるが相手スラ牙引いて負け

6回戦 ジャンドミッドレンジ ○○

R1
軟泥強すぎ負け

R2
脅迫で遥か見落として展開を遅らせてオブゼ、後は中略でgg

7回戦 キブラーグルール ○×○

R1
後手除去でいなしていくオブゼで勝ち

R2
バーニングアース貼られるがオブゼ出して次のターンからワンちゃんが相手なんか持ってて負け

R3
除去とカウンターでいい感じにさばいていく後は啓示かオブゼ引いての勝ちパターンでこちらブラフして待ち、相手5t目ちゅうちょなく雷口ブッパをブレード
この時点でもう1枚ある予感がしたのだが予想どうりあって負け 前日から初めてキブラーグルールに負けたが相手のプレイイングが1枚上手で内容の濃ゆいとてもいいマッチだった

8回戦 オロスコントロール?○○(トス)

R1
牛やら天使やら血男爵をゾンビで抜いて除去の合わせて天使ブリンクで勝ち

R2
覚えてないが相手事故気味?すんなり勝ち 外人さんPWPが欲しいとのことでもう三敗ラインで目が無いのでトス

9回戦 トリコロール

R1
ゾンビで霊異種見えるも気にせずクロックパーミで勝ち

R2
魂の洞窟から8t目霊異種でライフ20-20だがゾンビと天使とオブゼと展開アゾチャにブレードに遠隔不在を霊異種にあわせてクロック勝ち

結果実質6-3

デッキの選択は良かったの赤悪かったのか不明、さすがにメタったキブラーグルールには勝ててよかった

経験値とプレイングの違いを感じました主にサイドボードとマリガン基準、上位宅のプレイヤーはこの二つの選択が早い印象、ここを意識して磨いていこうと思いました惨敗悔しいです( ;∀;)対戦した方ありがとうございました♪

CADR SHOPはるき屋

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各フォーマットプレイド入荷中
CARD SHOPはるき屋 プレイド神ジェイス不毛の大地デュアランなど入荷
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GP北九州終わりましたね参加された方々お疲れ様です^^

本戦一日目私はエスパーコントロールで4-2で切られ惨敗でした(泣)後日簡易レポ書こうと思います☆

さてグランプリといえば本戦はもちろんサイドイベントも充実していて一日マジック出来て幸せなのですがその中でトレードも楽しみにしてました↑が

今回は何とか在庫を確保してまいりました、上手な海外バイヤーはじめ国内のバイヤーとトレードするのにまだまだ私レベルでは勉強が足りないなと感じました(汗)養分として授業料をしっかり収めてきました↑↑(≧▽≦)

よかったらご利用ください♪

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CARD SHOPはるき屋 超簡単買取開始☆ プレイドフェッチランド入荷
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沸騰する小湖
霧深い雨林
スフィンクスの啓示など
入荷

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CARD SHOPはるき屋 漁る軟泥/Scavenging Ooze日 1580円
暑いですねー↑
ワールドマジックカップも盛り上がってるようですが大活躍の
漁る軟泥/Scavenging Ooze日 1580
即完売しましたありがとうございます↑

どうやら値段設定が安すぎた模様w

テューンの大天使/Archangel of Thune日 2500
や他のレアもとにかく安いですというか値段てきとうですw

プレイド特価品も毎日入荷中値段おかしいところはコメントでもご指摘くださいよろしくです♪

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買取強化中↑
CARD SHOPはるき屋 祝開店
CARD SHOPはるき屋 祝開店
CARD SHOPはるき屋 祝開店
皆さんの協力もあって何とか開店できましたありがとうございます↑

さて店としてはまだ形にもなっていませんが鹿児島はじめ全国の愉快なMTGプレイヤーと共にはるき屋も僕自身も発展していけたらいいなと思ってます

といいつつしっかり宣伝だけはしときますよろしくうぃ

M14入荷しました

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CARD SHOPはるき屋 買取強化
初めましてCARD SHOPはるき屋店主のはるきです!

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